Especialista TIC en Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max

           












Con la aparición de las nuevas tecnologías, el modelado y animación de personajes en 3D es una disciplina que se encuentra en auge. Con el fin de responder a estas necesidades, se elabora este pack de materiales que tiene como principal objetivo desentrañar conceptos como modelado, texturizado, rigging, demo, reel, etc. convirtiéndose en la herramienta que capacite al alumno/a para elaborar videojuegos, películas o cortos, entre otros productos mediante el software 3D Studio Max.








TEMARIO

MÓDULO 1. DISEÑO Y MODELADO DE UN PERSONAJE

TEMA 1. ANIMACIÓN TRIDIMENSIONAL FRENTE A ANIMACIÓN TRADICIONAL

TEMA 2. DISEÑO DEL PERSONAJE

TEMA 3. PREPARAR LA ESCENA

TEMA 4. MODELAR EL CUERPO

La pierna
Las caderas
El tronco
El brazo
Detallar el cuerpo

TEMA 5. LA MANO

TEMA 6. UNIÓN DE LAS PIEZAS

MÓDULO 2. LA CABEZA

TEMA 7. LA CABEZA

La cara
El cráneo
La mandíbula
La nariz
Los labios y la boca
El cuello
Detalles

TEMA 8. LA OREJA

Modelado de la oreja
Unir a la cabeza

TEMA 9. UNIR CON EL CUERPO

MÓDULO 3. TERMINANDO LA FIGURA

TEMA 10. UNIR LAS MITADES

TEMA 11. MODELAR LOS ELEMENTOS QUE FALTAN

El bañador
Dientes y lengua
Perilla y cejas
El pelo

TEMA 12. TEXTURIZAR LA FIGURA

La piel
Los ojos
El resto de elementos

MÓDULO 4. RIGGING

TEMA 13. ¿QUÉ ES EL RIGGING?

TEMA 14. ANIMACIÓN FACIAL

Preparar nuestro personaje
El modificador Morpher
Modelar las expresiones

TEMA 15. APLICAR BIPED A UN PERSONAJE

Incorporar Biped a la escena
Elementos de Biped
Ajustar Biped a nuestro personaje
El modificador Skin

TEMA 16. LOS OJOS Y LOS DIENTES

MÓDULO 5. HERRAMIENTAS PARA LA ANIMACIÓN

TEMA 17. LOS HUESOS

TEMA 18. EXPRESIONES

TEMA 19. AUTO KEY Y SET KEY

TEMA 20. LA BARRA DE TIEMPO

TEMA 21. PROPIEDADES DE REPRODUCCIÓN

TEMA 22. LA HOJA DE RODAJE

TEMA 23. EL EDITOR DE CURVAS

Comprendiendo las curvas
Elementos del editor de curvas
Manipulando las curvas de Biped

TEMA 24. PASOS

MÓDULO 6. ANIMACIÓN DE PERSONAJES

TEMA 25. TEORÍA DE LA ANIMACIÓN: LOS DOCE PRINCIPIOS

Squash and Stretch
Anticipación
Puesta en escena
Acción directa y de pose a pose
Acción continuada y superpuesta
Entradas lentas y salidas lentas
Arcos
Acción secundaria
Timing
Exageración
Modelado y esqueleto sólidos
Personalidad

TEMA 26. MÉTODO DE TRABAJO

Storyboard
Animática
Poses clave
Arcos
Animación secundaria
Curvas

TEMA 27. PREPARANDO LA DEMO REEL

Ciclo de andar
Ciclo de correr
Saltar
Empujar
Levantar
Acting
Conclusión

ANEXO 1. APLICACIÓN PRÁCTICA

Posibilidades del render
Cine
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Páginas web

El curso incluye:

Titulación Profesional Expedida por E.P.D Formación con validez laboral

   1 Manual Teórico: "Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max"
  1 Cuaderno De Ejercicios "Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max"
   1 CDROM: "Modelado y Animación de Personajes con 3D Studio Max"

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  Certificado acreditativo y diploma  400 HORAS


 


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